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具身智能 大事记

AIHOT重要进展

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2026-06-17 — 2026-06-17
重要进展 · 第 3 / 4 页

  1. 研究
    NVIDIA GEAR实验室发布ENPIRE:8个Codex智能体自主控制机器人完成物理实验

    AIHOT事件 ↗原始外链未提供

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世界建模绝非像素渲染:Project Solaris发布多智能体视频世界模型

Project Solaris提出世界建模的本质在于全局共享状态而非局部像素渲染,推出基于Minecraft的多人在线视频世界模型。该系统突破单智能体视角局限,支持任意数量智能体随时介入交互,实现持久化世界状态演化。核心包含三大组件:Solaris Engine多人数据收集系统、基于DiT架构的Solaris Model(采用新型内存高效自强制设计,训练于1260万帧协调游戏数据)、以及使用VLM评判的Solaris Eval评估体系。这一范式转变为构建神经MMORPG服务器奠定基础。

X:谢赛宁 (@sainingxie)发表于 2026-02-27 04:15归档日期 2026-02-27

22自由度灵巧手人形机器人:从2万小时人类视频学习精细操作

研究团队提出EgoScale方法,基于20,000小时第一人称人类视频预训练GR00T N1.5,仅用4小时机器人数据即可掌握组装模型车、操作注射器等高灵巧度任务,性能较从头训练提升54%。研究发现人类视频量与动作预测损失呈对数线性缩放关系(R²=0.998)。该方法利用22-DoF手部与人类的运动学相似性,无需复杂迁移算法即可重定向动作。策略可跨硬件迁移至Unitree G1(7-DoF),性能提升30%以上,且仅需单个示教即可学习新任务。

X:Jim Fan (@DrJimFan)发表于 2026-02-26 01:22归档日期 2026-02-26

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