MCP与工具调用共0篇
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MCP 与工具调用 大事记

已核验里程碑

已核验的重要进展,历史资料持续补充。

重要进展 IMPORTANT_PROGRESS

2026-08-22 — 2026-08-22
重要进展 · 第 1 / 42 页

  1. 行业
    MCP 更新下一阶段协议路线图

    维护者在三月路线图基础上更新下一版规范及后续方向,回顾传输、Agent 通信、治理与企业就绪方面的进展。

MCP 与工具调用 精选历史资讯

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精选资讯 · 第 1 / 1 页

用 Claude Opus 5.5、Blender、Unreal Engine 和 Meshy 构建游戏的七步教程

一篇教程介绍用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 构建游戏的方法。核心思路是给每个工具分配单一职责:通过 MCP 连接 Blender 和 Meshy,由 Meshy 生成道具和角色、Blender 清理和放置、Unreal 负责光照物理和游戏本身、Opus 在一个对话里调度三者。流程为先让 Opus 头脑风暴 5 个游戏点子再展开,告知 GPU 以便压满画面性能,首个完整构建约花 4 小时和约 19% 的每周 Max plan 用量,之后因素材复用会快很多。

X:Meshy (@MeshyAI)发表于 2026-10-12 15:44归档日期 2026-10-12

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