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MCP 与工具调用 大事记

已核验里程碑

已核验的重要进展,历史资料持续补充。

重要进展 IMPORTANT_PROGRESS

2026-08-04 — 2026-08-04
重要进展 · 第 3 / 42 页

  1. 产品
    LLM 0.32 加入服务端工具与 Responses 支持

    项目作者发布 LLM 0.32,更新命令行和 Python 工具调用流程,加入服务端工具、可见推理轨迹及 Responses API 支持。

MCP 与工具调用 精选历史资讯

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精选资讯 · 第 1 / 1 页

用 Claude Opus 5.5、Blender、Unreal Engine 和 Meshy 构建游戏的七步教程

一篇教程介绍用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 构建游戏的方法。核心思路是给每个工具分配单一职责:通过 MCP 连接 Blender 和 Meshy,由 Meshy 生成道具和角色、Blender 清理和放置、Unreal 负责光照物理和游戏本身、Opus 在一个对话里调度三者。流程为先让 Opus 头脑风暴 5 个游戏点子再展开,告知 GPU 以便压满画面性能,首个完整构建约花 4 小时和约 19% 的每周 Max plan 用量,之后因素材复用会快很多。

X:Meshy (@MeshyAI)发表于 2026-10-12 15:44归档日期 2026-10-12

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