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多模态 大事记

AIHOT重要进展

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2026-11-04 — 2026-11-04
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  1. 模型
    腾讯混元 Hy4 正式发布,首次引入视觉与电脑操作能力

    AIHOT事件 ↗原始外链未提供

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Vibe Coding XR:基于 XR Blocks 与 Gemini 加速 AI + XR 原型开发

Google XR 团队推出 Vibe Coding XR 工作流,结合 Gemini Canvas 与开源框架 XR Blocks,利用长上下文推理能力将自然语言提示在 60 秒内转化为可交互、支持物理效果的 WebXR 应用。该方案基于 WebXR、three.js 和 LiteRT.js 构建,支持手势交互与深度感知,可在桌面模拟环境或 Android XR 头显中实时预览。已展示的应用包括几何可视化数学辅导和交互式物理实验室,用户可通过捏合等手势操作 3D 对象,快速验证空间交互设计。

Google Research:Blog(网页)发表于 2026-03-25 00:00归档日期 2026-03-25

跳跃即玩:利用Gemini与MediaPipe进行开发

该工作流通过Gemini Canvas,借助高级提示词快速原型化MediaPipe Pose Landmarker等体感游戏机制。开发者可在Google AI Studio中优化原型,采用低延迟的“轻量”模型和稳定的追踪点(如肩部关节点)以确保游戏响应灵敏。最后,流程利用Gemini Code Assist将实验性代码重构为模块化、可用于生产的应用程序,使其能够支持多种多模态输入,从而显著简化了体感控制游戏的开发过程。

Google Developers Blog(RSS)发表于 2026-03-24 08:00归档日期 2026-03-24

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